Najnovije vijesti
Objavljeno vijesti danas: 61
Pošalji priču
Imaš priču, fotografiju ili video?
Najnovija igra iz Marvelova svijeta

Insomniacov Wolverine brutalan je kao i onaj iz stripa, no odlično nijansirani likovi zarobljeni su u zastarjeloj mehanici

Wolwerine
SONY PLAYSTATION
15.09.2026.
u 10:45
Google icon Dodaj Večernji list među omiljene izvore na Googleu

Najkontroverzniji dio “Marvel’s Wolwerinea” je strukturni: odabir linearnog dizajna umjesto otvorenog svijeta, koji je trebao osigurati fokusiranije iskustvo, rezultirao je igrom koja se doima zastarjelom

U svijetu videoigara, malo je tereta težeg od očekivanja. Studio Insomniac Games, koji nam je podario kultni serijal Ratchet & Clank, a u posljednjih nekoliko godina i nekoliko vrlo jakih Spider-Mana, godinama je najavljivao svoj prvi izlet u mračni svijet Wolverinea. Osim što fanovi obožavaju, Logan, odnosno Wolwerine, mračan je, brutalan i prožet traumom, savršen materijal za prestižnu narativnu igru kakve Sony PlayStation voli. Očekivanja su, dakle, bila golema.

Jesu li opravdana, ovisit će o tomu što vam je u igri važno.

Priča je tu najmoćniji element. Kroz izvanrednu izvedbu australskog glumca Liama McIntyrea, ovaj Wolverine nadilazi arhetip bijesnog borca. On je ranjiv, emotivan i iznenađujuće nježan, osobito u interakcijama s mlađim mutantima. U trenucima kada se kandže povuku i igra uspori kako bi istražila psihološke ožiljke svojih likova, Wolverine blista. Kompleksni odnosi s likovima poput Jean Grey i Sabretootha, scene ispunjene tihom napetošću i dirljivim dijalozima pokazuju da je Insomniac sposoban ispričati zrelu i kompleksnu superjunačku priču.

Najkontroverzniji dio “Marvel’s Wolwerinea” je strukturni: odabir linearnog dizajna umjesto otvorenog svijeta, koji je trebao osigurati fokusiranije iskustvo, rezultirao je igrom koja se doima zastarjelom. Poput sličnih naslova na PlayStationu 3, akcija se uglavnom sastoji od kretanja uskim hodnicima koji se otvaraju u arene za borbu, nakon čega slijedi još jedan hodnik. Pokušaji uvođenja raznolikosti, poput jednostavnih zagonetki ili segmenata šuljanja, djeluju nedorečeno, a na nagli prijelazi iz eksplozivne akcije u prespore dijelove samo narušavaju dinamiku.

Drugi je problem borba. Iako je zabavno gledati Logana kako siječe horde neprijatelja u naletu bijesa, mehanika rijetko traži više od osnovnih refleksa (čitaj: lupanja po kontroleru). Za razliku od Spider-manovih akrobatskih bravura koje su poticale kreativnost, Wolverineovi okršaji ubrzo postaju dosadni. I nije to samo do njegovog borbenog stila: neprijatelji, unatoč različitim izgledima, svode se na nekoliko istih arhetipova koji zahtijevaju identičan pristup.

U konačnici, Insomniac je stvorio jednu od najboljih verzija Wolwerinea, brutalnu poput one stripovske, ali ga je iznevjerio relativno zastarjelim svijetom koji nije dostojan njegove kompleksnosti. S druge strane, uz toliko ultrakompleksnih igara smještenih u otvorene svjetove, anakroni, ali ne i naivni “Marvel’s Wolwerine” možda je baš ono što trebamo?

Još nema komentara

Nema komentara. Prijavite se i budite prvi koji će dati svoje mišljenje.
Važna obavijest
Sukladno članku 94. Zakona o elektroničkim medijima, komentiranje članaka na web portalu i mobilnim aplikacijama Vecernji.hr dopušteno je samo registriranim korisnicima. Svaki korisnik koji želi komentirati članke obvezan je prethodno se upoznati s Pravilima komentiranja na web portalu i mobilnim aplikacijama Vecernji.hr te sa zabranama propisanim stavkom 2. članka 94. Zakona.

Za komentiranje je potrebna prijava/registracija. Ako nemate korisnički račun, izaberite jedan od dva ponuđena načina i registrirajte se u par brzih koraka.

Želite prijaviti greške?

Još iz kategorije

Kupnja

Pretplata