Domaća industrija videoigara prošle je godine, uzme li se globalna situacija u obzir, ostvarila posve solidne poslovne rezultate. Prihodi domaćih gaming studija iznosili su 56,6 milijun eura, a dobit 10,3 milijuna. Pad je to u odnosu na 2022. kod oba pokazatelja - 8,41 i 20,76%. Unatoč padu možemo biti zadovoljni, poručuje Aleksandar Gavrilović, glavni tajnik Klastera hrvatskih proizvođača videoigara (CGDA) te direktor Gamechuck gaming studija, na već tradicionalnom predstavljanju analize industrije koju je proveo CGDA uz podršku A1 Hrvatska. "Prošla godina bila je iznimno izazovna i teška na svjetskoj razini. Bila je to godina u kojoj je podijeljeno na tisuće otkaza u industriji", kaže Gavrilović. No, rast broja zaposlenih od 5% (532) pokazuje žilavost domaće industrije. Rast je značajan jer su lani rasle kamatne stope, a investicije u industriju videoigara na svjetskoj sceni značajno pale. U RH, primjerice, nije bilo ni jedne. Još da je bio ratificiran sporazum o izbjegavanju dvostrukog oporezivanja sa SAD-om, stanje bi bilo i puno bolje, poručeno je s konferencije.
Gaming u velikom uzletu, ali prijeti odljev tvrtki u druge zemlje
Dvostruko oporezivanje sa SAD-om, ali i poslovna klima, koče još bolje rezultate
Još nema komentara
Za komentiranje je potrebna prijava/registracija. Ako nemate korisnički račun, izaberite jedan od dva ponuđena načina i registrirajte se u par brzih koraka.