Smart Intervju Zašto sam prodala dio poslovanja uspješne IT tvrtke? Anđelka Strajher Intervju predsjednica uprave megatrend poslovnih rješenja Nama u Megatrendu su ostala dva odjela, odjel umjetne inteligencije i znanosti o podacima te odjel razvoja
Slobodno vrijeme Što rade IT-jevci kada ne programiraju Dio interesa u dokolici spojiv je s radnim vremenom budući da IT kompanije intenzivno rade na ‘well-being’ inicijativama
Velika investicija Comping preuzeo većinski dio Megatrenda 'Kako bismo nastavili sa svojim rastom te realizacijom ambicioznih planova i projekata, potreban nam je partner koji se uklapa u našu kulturu i poslovnu viziju'
Video sadržaj 2 PROJEKT HRVATSKE IT TVRTKE Virtualno ronilačko iskustvo za koje treba samo mobitel Projekt je osmišljen tako da doživljajima iz podmorja privuče posjetitelje iz cijelog svijeta te da ih potakne na ronjenje
Video sadržaj Zlatni Doodle Vlasnica nije prepoznala svog psa nakon šišanja: 'Izgleda kao klaun iz horor filma' Izgleda kao da je izgubio 20 kilograma, napisao je jedan pratitelj, a puno ih misli i da jadni pas ošišan sliči na klauna iz kultnog hororca 'It' (Ono)
Video sadržaj 9 PROJEKT VRIJEDAN MILIJUNE Beroš odobrio da IT projekt eBolnice dobije tvrtka koja radi i cvjetne aranžmane Prema stranici Poslovne Hrvatske tvrtka Navada nema zaposlenih, a u godini prije apliciranja na natječaj, ostvarila je tek 1100 kuna prihoda.
3 Bitka za develepere Domaći IT neprestano zapošljava, no stručnjaka i dalje nedovoljno Photomath, Infobip, Orqa, Q.... samo su neki koji će ove godine uvelike zapošljavati stručnjake s područja STEM znanja. Tržište potražnje buja, ponuda i dalje preslaba.
MEĐU NAJBOLJIMA U SVIJETU Domaća IT tvrtka Q planira zaposliti 100 ljudi idućih godinu dana Prošle godine ova tvrtka ocijenjena je jednom od 20 najboljih svjetskih web development tvrtki u svijetu po Clutchu, neovisnoj svjetskoj agenciji za rangiranje IT tvrtki
13 Većinom iz dva sektora Ovo su hrvatske kompanije budućnosti: Tko je spreman za 4. industrijsku revoluciju Srž je četvrte industrijske revolucije umjetna inteligencija, odnosno primjena strojnog učenja, a posebno dubokog učenja: algoritma za prepoznavanje stanja sustava i autonomno odlučivanje
FANTASTIĆAN USPJEH Od dvojice gejmera s idejom do studija s 15 zaposlenika i 10.000 prodanih igara Gamechuck je u četiri godine izdao niz uspješnih naslova, a najnoviji, Speed Limit, osvojio je gaming scenu u tjedan dana