Često se vjeruje da su videoigre loše, posebno za djecu, uz zabrinutost da mogu izazvati probleme u razvoju i socijalizaciji, poticati nasilje i dovesti do ovisnosti. Svjetska zdravstvena organizacija (WHO) čak je označila poremećaj igranja videoigara kao zdravstveno stanje, koje karakterizira smanjena kontrola nad igranjem. Međutim, nova studija provedena na više od 97.000 ljudi pokazuje da posjedovanje konzole za videoigre i igranje igara može zapravo imati pozitivan učinak na mentalno blagostanje, piše Daily Mail.
Zbog nestašice konzola u Japanu između 2020. i 2022. godine, trgovci su koristili lutrije kako bi dodijelili PlayStation 5 ili Nintendo Switch stanovnicima u dobi od 10 do 69 godina. Analiza, koju su proveli istraživači s Nihon sveučilišta u Tokiju, otkrila je da su i posjedovanje jedne od konzola i igranje igara poboljšali mentalno zdravlje. Međutim, sudionici koji su igrali videoigre više od tri sata dnevno nisu imali iste zdravstvene koristi. Također je pokazano da posjedovanje konzole poboljšava životno zadovoljstvo i smanjuje psihološki stres.
Istraživači upozoravaju da bi prikupljanje podataka tijekom pandemije COVID-19 moglo utjecati na rezultate. Ali sugeriraju da njihovo istraživanje ističe složen utjecaj vremena provedenog pred ekranom na mentalno blagostanje. U časopisu Nature Human Behaviour, napisali su: "Kroz pristup prirodnog eksperimenta, pokazali smo da osvajanje na lutriji za Switch ili PS5 pozitivno utječe na mentalno zdravlje za osobe u dobi od 10 do 69 godina u Japanu. Svi naši rezultati ukazali su na pozitivne korelacije između igranja videoigara i životnog zadovoljstva – što je, iako kontraintuitivno s obzirom na određene javne percepcije o igranju, u skladu s nedavnim studijama."
Komentirajući studiju, Pete Etchells, profesor psihologije i znanstvene komunikacije na Sveučilištu Bath Spa, rekao je: "Rezultati pokazuju da općenito postoji pozitivan odnos između posjedovanja konzole za igre i mentalnog blagostanja. Osim toga, vidimo neke zanimljive nijanse; posjedovanje Nintendo Switcha bilo je povezano s pozitivnijim ishodima kod mlađih populacija, s blagom prednošću kod ženskih sudionika, dok je posjedovanje PS5 bilo povezano s izraženijim ishodima kod muškaraca i odraslih populacija bez djece."
Dr. Mike Cook, viši predavač računalnih znanosti na King's Collegeu u Londonu, dodao je: "Istraživanja koja pomažu ljudima razumjeti prednosti igre su dobra za sve, posebno kada je riječ o videoigrama koje globalno pate od lošeg imidža. Videoigre nisu važne samo za djecu, već i za odrasle svih dobi, te postaju sve važnije za starije generacije kao izvor socijalne povezanosti i mentalnih izazova."