MONTENGERO FUTURE FESTIVAL

Vlad Marinescu: Esport je jedan od najvećih pokreta koji povezuje ljude našeg vremena

Foto: Savez elektronskih sportova Crne Gore
Vlad Marinescu
Foto: Savez elektronskih sportova Crne Gore
Vlad Marinescu
Foto: Savez elektronskih sportova Crne Gore
Vlad Marinescu
Foto: Savez elektronskih sportova Crne Gore
Vlad Marinescu
09.04.2026.
u 13:30
“Esport ne treba slijepo kopirati tradicionalni sport, ali bilo bi nerazumno ignorirati to institucionalno znanje.” S druge strane, ističe kako esport donosi novu perspektivu: “Esport donosi nešto što tradicionalni sport hitno treba bolje razumjeti: digitalno rođenu kulturu, nove zajednice i nove modele angažmana mlađih generacija, poručuje šef svjetskog esport saveza
Pogledaj originalni članak

Predsjednik Međunarodne esport federacije (IESF) Vlad Marinescu, jedan od ključnih gostiju nadolazećeg Montenegro Future Festivala u Baru u Crnoj Gori, govori o razvoju esporta, njegovoj budućnosti i ulozi globalnog upravljanja u industriji koja se nalazi na prekretnici. Pod njegovim vodstvom, IESF je značajno proširio svoj globalni doseg, no Marinescu naglašava kako pravi uspjeh ne vidi u pojedinačnim događajima ili naslovima.

“Za mene najvažnija prekretnica nije jedan događaj ili naslov — već činjenica da je esport nastavio sazrijevati kao istinski globalan pokret vođen članstvom. Danas imamo 152 nacionalne federacije, dok ih je bilo 54 kada je naš tim započeo”, ističe. Dodaje kako je ključna vrijednost u stvaranju strukture koja omogućuje ravnopravno sudjelovanje svih aktera: “IESF okuplja federacije iz cijelog svijeta i pruža strukturu u kojoj države, sportaši i zajednice mogu sudjelovati s dostojanstvom, pravilima i zajedničkim osjećajem svrhe. To je važnije od buke, brendiranja ili kratkoročnih komercijalnih uspjeha.”

TRANSFORMACIJA DOMAĆIH STUDIJA

Rekord hrvatske gejming industrije sa 72,4 milijuna eura prihoda, ovo su hit igre domaćih studija na Steamu

Godišnje se u Hrvatskoj radi na preko 100 naslova, ali izađe ih svega dvadesetak, što naravno uključuje i puno malih indie naslova ali u prosjeku i oko 2-3 hita. Ako hitom proglasimo samo naslove s preko 10.000 pratitelja na Steamu, u proteklim godinama izašli su sljedeći “hitovi”: The Talos Principle 2, Aquatico, Roll Player,  Go Home Annie: An SCP Game,  Kaiserpunk, Escape Simulator 2, The Talos Principle: Reawakened, Pompeii: The Legacy,  Chaos on Wheels, Bloodgrounds i SCUM.

Prema njegovim riječima, pravi napredak vidi se u povezivanju zajednice koja je godinama djelovala fragmentirano. “Prava prekretnica je to što ljudi koji godinama grade ovaj ekosustav — sportaši, nacionalne federacije, organizatori, edukatori i lideri zajednice — više ne djeluju izolirano.” U trenutku kada esport ulazi u novu fazu razvoja, Marinescu jasno poručuje kako bez snažnog upravljanja nema stabilne budućnosti. “Apsolutno su ključni”, kaže o globalnim strukturama upravljanja.

“Esport ne može izgraditi ozbiljnu dugoročnu budućnost ako ostane trajno fragmentiran, reaktivan i vođen isključivo kratkoročnim PR-om i komercijalnim interesima. Upravljanje nije birokracija radi birokracije. Upravljanje štiti sportaše, daje stabilnost federacijama, stvara povjerenje kod vlada i partnera.” Upozorava i na posljedice nedostatka jedinstvenog sustava: “Bez globalnog, ujedinjenog upravljanja dolazi do konfuzije. Nastaju preklapajuće tvrdnje, slabi standardi, nedosljedni okviri integriteta i zajednice koje se iskorištavaju umjesto da se razvijaju. To nije održivo.”

Marinescu dolazi iz svijeta tradicionalnog sporta, a upravo u povezivanju ta dva svijeta vidi veliku priliku. “Vidim da će taj odnos s vremenom postajati dublji, prirodniji i konstruktivniji.” Naglašava kako esport i tradicionalni sport mogu učiti jedan od drugoga:
“Esport ne treba slijepo kopirati tradicionalni sport, ali bilo bi nerazumno ignorirati to institucionalno znanje.” S druge strane, ističe kako esport donosi novu perspektivu: “Esport donosi nešto što tradicionalni sport hitno treba bolje razumjeti: digitalno rođenu kulturu, nove zajednice i nove modele angažmana mlađih generacija.”

Njegova poruka je jasna: “Budućnost nije u tome da jedno zamijeni drugo. Budućnost je u međusobnom poštovanju i suradnji.” Govoreći o Montenegro Future Festivalu, Marinescu naglašava njegovu posebnost u širem kontekstu industrije.
“Esport ne postoji izolirano. On se nalazi na sjecištu gaminga, tehnologije, digitalne ekonomije, obrazovanja, inovacija, kulture mladih, a sada sve više i umjetne inteligencije.” Posebno ističe ambicije festivala: “Više od 100 govornika iz preko 60 zemalja, više od 500 međunarodnih gostiju te program koji obuhvaća esport, gaming, umjetnu inteligenciju, blockchain, obrazovanje i tehnologiju — upravo ta razina i interdisciplinarna ambicija čine ga važnim.”

Za Marinescua, ovaj festival ima i osobnu dimenziju: “Vraćam se jer je ovo naša obitelj.” Gledajući unaprijed, njegova vizija esporta nadilazi industrijske okvire. “Moja vizija je jasna: esport je jedan od velikih povezujućih pokreta našeg vremena. Kroz esport milijuni mladih ne samo da igraju — oni se povezuju. Preko granica, kultura i razlika.” Iako priznaje komercijalni rast industrije, upozorava na opasnost gubitka suštine: “Ako esport postane samo tržište, postat će površan. Ako ostane i pokret — ukorijenjen u zajednici, sudjelovanju, nacionalnom ponosu i ljudskoj povezanosti — tada može postati nešto mnogo veće.”

Zaključno, Marinescu esport vidi kao most između svjetova: “Vjerujem da je esport važan most — između država, između generacija, između fizičke i digitalne kulture.” Njegova završna poruka naglašava širu društvenu vrijednost esporta: “Ako to izgradimo kako treba, esport neće samo stvarati prvake. Stvarat će snažnije zajednice, povezanija društva i nove načine za mlade diljem svijeta da pronađu identitet, disciplinu i svrhu.” U vremenu globalnih podjela, njegova poruka odjekuje jednostavno: “U svijetu koji nas često dijeli, esport nas zbližava.”

Pogledajte na vecernji.hr

Još nema komentara

Nema komentara. Prijavite se i budite prvi koji će dati svoje mišljenje.