Treće izdanje konferencije BLEND: Film & Games, održano 23. i 24. listopada na Sveučilištu Algebra Bernays u Zagrebu, okupilo je više od 750 registriranih posjetitelja i 60 domaćih i međunarodnih govornika iz filmske, televizijske i gaming industrije. Prepune konferencijske dvorane, izniman interes za stručne radionice te brojni susreti i razmjene iskustava obilježili su dva dana konferencije uz sve snažnije povezivanje kreativnih industrija.
Konferenciju su organizirali Zagrebački filmski ured i Hrvatski audiovizualni centar (HAVC), uz akademskog partnera Sveučilište Algebra Bernays i veliku podršku Grada Zagreba.
Ovogodišnje izdanje poseban je naglasak stavilo na nove tehnologije, umjetnu inteligenciju, virtualnu produkciju, razvoj videoigara i transmedijske projekte, uz sudjelovanje stručnjaka koji stoje iza svjetski poznatih filmova, serija i videoigara poput Avatara, Breaking Bada, Better Call Saula, The Witchera i Cyberpunka 2077.
Na otvorenju konferencije istaknuta je važnost jačanja međunarodne suradnje te povezivanja hrvatskog filmskog i gaming sektora. Benjamin Noah Maričak, zadužen za videoigre i nove tehnologije u HAVC-u te voditelj HAVC-ovog projekta Games Croatia koji okuplja ključne dionike hrvatske industrije videoigara, naglasio je da ‘’BLEND nije samo konferencija, već prostor u kojem se stvaraju nove ideje, profesionalne veze i suradnje koje mogu oblikovati budućnost audiovizualne industrije.’’
‘BLEND smo pokrenuli s idejom povezivanja dva kreativna AV sektora koji imaju sve više zajedničkih dodirnih točaka, a fantastičan ovogodišnji odaziv potvrđuje koliko je takva platforma potrebna! Nevjerojatno je koliko brzo konferencija iz godine u godinu raste, a pritom ostaje besplatna i dostupna svima. Zahvaljujem Gradu Zagrebu na kontinuiranoj podršci, kao i svim našim partnerima, govornicima i sudionicima koji zajedno s nama grade BLEND kao mjesto novih ideja, susreta i budućih suradnji.” - izjavila je Mia Pećina Drašković, voditeljica Zagrebačkog filmskog ureda.
‘’Na Sveučilištu Algebra Bernays ove smo godine svjedočili jednom iznimno zanimljivom trendu. U vremenu kada su mnogi studijski programi bilježili pad interesa i manji broj upisa zbog utjecaja AI-a i drugih faktora, naša dva studijska programa – multimedijska produkcija i razvoj računalnih igara – rasli su u odnosu na prošlu godinu. Oko 100 novih studenata upisalo je ta dva programa! Mislim da to nije slučajno i da nam mladi time šalju vrlo jasnu poruku o tome kakvu budućnost žele živjeti i stvarati, a ne samo konzumirati.’’ – izjavio je predsjednik Upravnog Vijeća Sveučilišta Algebra Bernays, Damir Jugo.
Pomoćnica pročelnice Gradskog ureda za kulturu i civilno društvo, izaslanica gradonačelnika Grada Zagreba Maja Novoselec na otvorenju je izjavila da „Grad Zagreb već dugi niz godina kontinuirano podržava rad Zagrebačkog filmskog ureda, filmske i audiovizualne projekte koji se realiziraju u našem gradu, kao i konferenciju BLEND: Film & Games. Iznimno nas veseli što BLEND iz godine u godinu raste, okuplja sve veći broj domaćih i međunarodnih stručnjaka te potvrđuje Zagreb kao važno mjesto susreta filmske i gaming industrije. Ponosni smo što možemo biti dio te uspješne priče i nastaviti podržavati projekte koji doprinose razvoju kreativnih industrija i međunarodnoj prepoznatljivosti Zagreba.”
Državni tajnik Ministarstva kulture i medija Krešimir Partl dobio je veliki pljesak u dvorani nakon što je najavio dodatna ulaganja u hrvatsku filmsku i gaming industriju. „Zadovoljstvo mi je najaviti dodatna sredstva za povećanje poticaja za hrvatsku industriju videoigara te dodatne filmske poticaje putem novog Pravilnika o financijskom poticaju razvoju i proizvodnji hrvatskih AV djela producenata koji se smatraju neovisnim proizvođačima. Želim istaknuti i potrebu za uspostavom zakonskog modela prema kojem bi velike gaming platforme, po uzoru na streaming servise u filmskoj industriji, dijelom svojih prihoda doprinosile razvoju domaćeg gaming sektora”, istaknuo je Partl.
Prema procjeni ravnatelja Hrvatskog audiovizualnog centra Chrisa P. Marcicha, takav bi model mogao osigurati dodatnih četiri do pet milijuna eura za razvoj hrvatskih videoigara. Marcich je pritom naglasio i sve snažniji međunarodni karakter konferencije BLEND, koja je ove godine okupila 15 inozemnih sudionika iz deset zemalja. "Zahvaljujem Benjaminu Noi i Miji i cijelom timu na trudu oko organizacije ove konferencije, te sveučilištu Algebra Bernays bez kojeg ovo ne bi bilo moguće, kao i svim sponzorima. Naglasio bih da ove godine imamo čak 15 sudionika iz drugih zemalja, poput Belgije, Italije, Francuske, SAD-a, Nizozemske, Novog Zelanda i drugih. Sveukupno je zastupljeno čak deset stranih zemalja, što ukazuje na uspješnost i privlačnost ovog programa. To da se film i gaming sektori spajaju, na ovoj je konferenciji usidreno u realnost, ali i izvan nje. Drago mi je vidjeti veliki broj kolega iz filmskog sektora ovdje, kao i stručnjaka iz gaming svijeta. No, da bi sve ovo bilo moguće, potrebna su nam sredstva, smatram da je o tome važno pričati. Nadam se da i iduće godine možemo očekivati porast sredstava za našu industriju," rekao je Marcich.
Thomas Golubić oduševio publiku kultnim scenama iz „Breaking Bada“ i „Better Call Saul“
Jedno od najposjećenjiih predavanja tijekom dvodnevne konferencije izazvalo je predavanje Thomasa Golubića, višestruko nagrađivanog hollywoodskog glazbenog supervizora hrvatskih korijena, poznatog po radu na serijama Breaking Bad, Better Call Saul, The Walking Dead i Six Feet Under. U prepunoj dvorani Golubić je kroz prikazivanje odabranih scena iz serija Breaking Bad i Better Call Saul pokazao koliko glazba utječe na atmosferu, razvoj likova i emocionalni doživljaj priče. Publici je približio kreativni proces koji stoji iza odabira glazbe te suradnju glazbenih supervizora s redateljima, scenaristima i producentima. Posebno je zanimljiva i njegova povezanost s hrvatskom glazbenom scenom. Upravo je Golubić zaslužan za korištenje skladbe „Chaotica“ hrvatskog sastava The Bambi Molesters u seriji Breaking Bad!
Govoreći o iskustvu sudjelovanja na BLEND-u, Golubić je posebno istaknuo raznolikost programa i priliku za upoznavanje drugih kreativnih industrija: ‘’Program je bio iznimno dobro promišljen i okupio je zanimljive ljude iz različitih zemalja i različitih polja AV industrije. O videoigrama nisam znao mnogo i s konferencije odlazim s puno novih znanja, ali i poznanstava koja želim nastaviti“, poručio je Golubić, posebno pohvalivši Zagreb kao mjesto održavanja međunarodnih susreta.
„Svadba 2“ stiže u kina u siječnju 2028!
Jednu od najzanimljivijih vijesti konferencije donio je panel „Fenomen Svadbe i što nas čeka u Svadbi 2!“, na kojem su redatelj i scenarist Igor Šeregi te producent Ivan Kelava, u razgovoru s moderatoricom Mijom Pećinom Drašković, otkrili planove za nastavak velikog hrvatskog filmskog hita. Početak snimanja filma „Svadba 2“ planiran je za travanj 2027., dok je premijera u kinima najavljena za 21. siječnja 2028. godine. A izjava režisera da je od početka zamišljao ovaj projekt kao trilogiju oduševila je prepunu dvoranu!
Velik interes izazvao je i razgovor o filmu „Bog neće pomoći“ redateljice i scenaristice Hane Jušić, hrvatskom kandidatu za Oscara i nagradu Goya. Hana i producentica Ankica Jurić Tilić govorile su o festivalskom putu filma i izazovima plasmana hrvatskog autorskog filma na međunarodno tržište.
Jurić Tilić pritom je istaknula dojam kako film nailazi na snažniji odjek u inozemstvu nego među domaćom publikom te da joj je iznimno drago da se o njemu priča in a Blendu. Program konferencije u petak popodne uključio je i posebnu projekciju filma.
Umjetna inteligencija i budućnost filmske produkcije
Jedno od najpopunjenijih predavanja prvog dana održao je Željko Barčan, hrvatski stručnjak za vizualne efekte koji radi u novozelandskom studiju Wētā FX. U predavanju „Iza nemogućeg“ približio je iskustva rada na velikim međunarodnim filmskim produkcijama te govorio o promjenama koje umjetna inteligencija donosi filmskoj industriji. Među njegovim predviđanjima posebno se izdvojila mogućnost da će novi alati značajno skratiti vrijeme potrebno od kreativne ideje do njezine realizacije, ali da će čovjek i dalje biti taj koji će kreirati ideju i usmjeravati process razvoja te ideje.
O odnosu umjetne inteligencije i autorske kreativnosti raspravljali su i sudionici panela „AI s autorskim pečatom“, stručnjaci Dalibor Barić, Filip Filković i Ivan Murat.
Međunarodno nagrađivani redatelj i producent Bobby Boško Grubić govorio je o tome kako film, televizija i videoigre dopiru do međunarodne publike te kako nove tehnologije mijenjaju vizualno pripovijedanje. Ekskluzivno je predstavio i najavu svojeg nadolazećeg dokumentarnog projekta „1671: Slom nade“, posvećenog događajima koji su doveli do pogubljenja Petra Zrinskog i Frana Krste Frankopana, u kojem se suvremene tehnologije koriste za rekonstrukciju prošlosti uz očuvanje povijesne vjerodostojnosti i autorske vizije.
Poseban interes izazvao je i immersive projekt „Octopocalypse: Aliens & UFOs“ redatelja Maxa Sackera iz Berlina, predstavljen u međunarodnoj konkurenciji na Venecijanskom filmskom festivalu. Govoreći o budućnosti novih medija, Sacker je upozorio kako se tehnološke promjene često doživljavaju kao prijetnja tradicionalnom filmu:
„Kao što televizija nije zamijenila radio, virtualna stvarnost nije zamijenila kino, tako ni umjetnu inteligenciju ne trebamo promatrati isključivo kao prijetnju klasičnom filmu. Treba ju gledati kao pomoć i partnera klasičnom filmu, ali i kao mogućnost još jednog, komplementarnog oblika pripovijedanja.“
Od „The Witchera“ i „Cyberpunka 2077“ do novih mogućnosti europske gaming industrije
Drugi dan konferencije donio je predstavaljanja i panele o globalnim gaming franšizama, novim modelima produkcije i sve intenzivnije povezivanje videoigara s filmom i televizijom.
Veliku pozornost privuklo je predavanje fantastične Marije Małgorzate Głowacke iz CD PROJEKT RED-a, posvećeno razvoju i širenju svjetova popularnih videoigara The Witcher i Cyberpunk 2077 u druge medije. Głowacka je posebno istaknula zajedničke elemente filmske i gaming industrije te važnost međusobnog učenja i suradnje: „Film i videoigre mnogo su bliži nego što mislimo, ne samo u procesu stvaranja nego i u iskustvu publike. Upravo zato možemo toliko toga naučiti jedni od drugih i zajedno razvijati nove projekte.“
Razvojni put od nezavisnog startupa do AA studija predstavio je Marco Ponte iz Nacon Studija Milan, dok su mogućnosti razvoja europskog gaming sektora bile u fokusu programa „Game on, Italy“, u kojem je sudjelovala delegacija iz Italije; Matteo Lana, Daniele Barone i Marco Mazzaglia.
Mazzaglia je istaknuo važnost ovakvih međunarodnih susreta za izgradnju industrije videoigara:
„Konferencije poput BLEND-a temelj su razvoja kvalitetne gaming industrije. One nam omogućuju upoznavanje različitih iskustava, obrazovnih pristupa i poslovnih modela, a znanja koja ovdje stječemo nosimo i u vlastite zemlje. Bravo za odličnu organizaciju i iznimne predavače!“
Njegov kolega Matteo Lana posebno je pohvalio velik interes mladih za film i videoigre, istaknuvši kako je inspirativno vidjeti toliko novih generacija zainteresiranih za kreativne industrije.
Štrumpfovi, Tintin i Profesor Baltazar – europske ikone u novim medijima
Važan dio konferencijskog programa bio je posvećen transmedijskim projektima i mogućnostima razvoja poznatih europskih likova i franšiza. Na panelu o europskim kreativnim ikonama govorili su Jean Gréban, predstavnik gaming licenciranja Štrumpfova, Yves Février, stručnjak za transmedijski razvoj Tintina, te hrvatski redatelj i ravnatelj Zagreb Filma koji je stvorio Balthazara, Vinko Brešan. Razgovaralo se o važnosti očuvanja identiteta poznatih likova, njihovoj prilagodbi novim generacijama publike te mogućnostima razvoja njihovih sadržaja koji povezuju animaciju, film, televiziju i videoigre.
Velik interes za radionice i međunarodno povezivanje
Uz predavanja i panele, veliki interes sudionika izazvao je program čak sedam besplatnih stručnih radionica, za koje su prijavna mjesta bila popunjena. Radionice su obuhvatile teme razvoja videoigara, kreativnog pisanja, interaktivnog pripovijedanja, glume u RPG igrama, primjene Unreal Enginea te povezivanja filmske i gaming produkcije.
Među voditeljima bili su Olga Moskvina, scenaristica i narativna dizajnerica videoigre Disco Elysium; scenarist i redatelj Pierre Puget, koji je sudionicima približio mogućnosti razvoja filmskih projekata u svijetu video igara, te Daniele Barone i Marco Mazzaglia, koji su povezali različite AV formate i predstavili što je sve moguće kreirati ukoliko prihvatimo sve nove tehnologije koje su nam na raspolaganju.
Silke Hassreiter sa Sveučilišta Breda u Nizozemskoj posebno je naglasila vrijednost neposredne komunikacije i vremena posvećenog razgovorima između predavanja: „BLEND pruža mnogo više od razmjene kontakata na LinkedInu. Ovdje postoji prostor i vrijeme za dublje razgovore o razvoju industrije, novim idejama i iskustvima ljudi koji dolaze iz različitih sredina. Odlična ideja i fantastičan program, sve čestitke organizatorima!“
Slične dojmove prenijeli su i drugi međunarodni sudionici. Andrei Goaga istaknuo je odličnu atmosferu i razmjenu ideja s talentiranim profesionalcima, Marco Ponte pohvalio je organizaciju i kvalitetu panela, a Daniele Barone naglasio vrijednost sudjelovanja u velikoj međunarodnoj skupini stručnjaka.
Hrvatska narativna dizajnerica i scenaristica videoigara, koja je radila na velikim međunarodnim gaming projektima, uključujući i PUBG: Black Budget, Dora Vrhoci posebno je izdvojila zainteresiranost publike i velik broj pitanja tijekom svog predavanja, kao i priliku da istovremeno podijeli vlastito iskustvo i stekne nova znanja i međunarodna poznanstva.
BLEND potvrdio važnost povezivanja kreativnih industrija
Treće izdanje konferencije BLEND: Film & Games još je jednom pokazalo koliko je važna platforma koja povezuje filmske, televizijske i gaming profesionalce, obrazovne institucije, nove tehnologije i mlade kreativce. Više od 750 registriranih posjetitelja tijekom dva dana, 60 domaćih i međunarodnih govornika, prepune dvorane i velik interes za radionice potvrdili su potrebu za sadržajima koji istovremeno donose nova znanja, otvaraju stručna pitanja i stvaraju prilike za buduće suradnje. Upravo su takvi susreti, razmjena iskustava i zajedničko istraživanje novih načina pripovijedanja temelj BLEND-a, konferencije koja nastavlja povezivati kreativne industrije i jačati međunarodnu vidljivost Zagreba kao mjesta njihova susreta.
Cjelokupni program konferencije, informacije o predavačima i radionicama pogledajte na službenim stranicama konferencije www.blendzagreb.eu, a uskoro potražite i video snimke svih predavanja!
Organizatori: Zagrebački filmski ured i Hrvatski audiovizualni centar (HAVC)
Akademski partner: Sveučilište Algebra Bernays
Uz podršku: Grada Zagreba