stiže "unhinged"

Netflixova videoigra sa Zoë Kravitz i Sadie Sink ledi krv u žilama: Vaš mobitel jedina je nada za Avino preživljavanje

Foto: Netflix
Netflixova videoigra sa Zoë Kravitz i Sadie Sink ledi krv u žilama: Vaš mobitel jedina je nada za Avino preživljavanje
24.06.2026.
u 12:58
"Unhinged", koji na Netflix stiže 30. lipnja, opisan je kao "imerzivna horor igra koja se doima poput 'igranja' serije ili filma", a ovaj transmedijski projekt, donosi zvjezdanu postavu koju čine Zoë Kravitz, Sadie Sink i Troy Baker
Pogledaj originalni članak

Samo nekoliko dana nakon lansiranja svoje nove, dugo iščekivane FIFA igre, Netflix je otkrio da sljedeći veliki naslov koji će se igrati na televiziji stiže iz potpuno drugačijeg žanra. Naime, nadolazeći projekt "Unhinged" opisan je kao "imerzivna horor igra koja se doima poput 'igranja' serije ili filma", a ovaj transmedijski projekt, koji stiže 30. lipnja, donosi zvjezdanu postavu koju čine Zoë Kravitz, Sadie Sink i Troy Baker.

Igru "Unhinged" razvio je Night School Studio, cijenjeni tim koji stoji i iza igre "Oxenfree", no ovo nije samo još jedna igra u Netflixovoj ponudi, već smion eksperiment koji spaja pasivno gledanje s aktivnim sudjelovanjem na dosad neviđen način.

Radnja igre smještena je u mračnu i klaustrofobičnu stambenu zgradu tijekom uragana pete kategorije. Igrate kao Ava (glas posuđuje Zoë Kravitz), mlada žena zarobljena u svom stanu nakon što je oluja prekinula opskrbu električnom energijom, no početna nelagoda zbog mraka i zavijanja vjetra brzo prerasta u istinski užas kada Ava shvati da nije sama. Njezina provjera otkriva uznemirujuće znakove života, ali bez odgovora, a uskoro postaje jasno da hodnicima vreba ubojica. Avina jedina veza s vanjskim svijetom jesu njezina najbolja prijateljica Claire (glas Sadie Sink), koja živi preko puta, i domar Ben, kojeg utjelovljuje legendarni glasovni glumac Troy Baker. Komunikacija s njima putem telefona postaje ključna za preživljavanje u iskustvu koje traje otprilike trideset do četrdeset minuta, savršeno za jedno napeto večernje "gledanje".

Ono što "Unhinged" izdvaja iz mase nije samo zvjezdana glumačka postava, već revolucionarni pristup kontrolama jer za igranje vam nije potreban gamepad - vaš pametni telefon postaje Avin telefon. Skeniranjem QR koda na televizijskom zaslonu, vaš se uređaj integrira u igru, a pokreti vašeg telefona u stvarnom svijetu omogućujući vam da usmjeravate svjetiljku kroz mračne kutove stana. S druge srane, kada Avu netko nazove ili joj pošalje poruku, vaš telefon će zazvoniti i zavibrirati, dok će se jezivi zvukovi okoline prolamati iz zvučnika televizora. 

"umjetnost pred genocidom"

Oliver Frljić i Gabriela Manda Seith o sarajevskoj ratnoj umjetnosti i umjetničkim praksama koje nastaju u uvjetima političkog nasilja

U suradnji s Oliverom Frljićem, Udruga Domino nastavlja seriju razgovora o oblicima formalnih i neformalnih napada na društveno angažirane umjetničke prakse: nakon slovenske umjetnice i ekofeministice Maje Smrekar te poljske povjesničarke umjetnosti i kustosice Małgorzate Kaźmierczak, u Zagreb stiže istraživačica i kustosica Gabriela Manda Seith

Kako bi dodatno osigurali da svatko može doći do kraja priče, developeri su implementirali dva načina igranja. Za one koji žele isključivo narativno iskustvo bez stresa, tu je "Story Mode". U ovom načinu rada ne postoji mjerač vremena i nemoguće je umrijeti, što omogućuje igračima da se u potpunosti usredotoče na priču i atmosferu. S druge strane, "Standard Mode" namijenjen je onima koji traže pravi izazov. U trenucima visoke napetosti, na vrhu ekrana pojavljuje se mjerač vremena koji se brzo smanjuje, prisiljavajući vas da panično skenirate sobu u potrazi za interaktivnim objektom koji bi mogao spasiti Avin život. Ako ne uspijete na vrijeme, slijedi smrt, no umjesto potpunog kraja igre, jednostavno se vraćate na posljednju kontrolnu točku.

Razvoj "Unhingeda" trajao je 18 mjeseci, što je značajno kraće od višegodišnjih ciklusa tipičnih za velike igre. Ipak, ako Netflix uspije redovito isporučivati ovakva uglađena, kratka i inovativna iskustva, mogao bi konačno pronaći svoju jedinstvenu ulogu u svijetu videoigara, nudeći nešto što nitko drugi ne radi, no najveći izazov, kao i uvijek, bit će marketing - osigurati da milijuni pretplatnika uopće znaju da ovakva iskustva postoje unutar streaming aplikacije koju svakodnevno koriste.

*uz korištenje AI-ja

Pogledajte na vecernji.hr

Još nema komentara

Nema komentara. Prijavite se i budite prvi koji će dati svoje mišljenje.